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    游戲關卡策劃
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    游戲關卡策劃/戰斗策劃四三九九網絡股份有限公司廈門0.9-1.5萬/月01-18

    學歷要求:大專|工作經驗:1年|公司性質:民營公司|公司規模:1000-5000人

    你的工作:1、負責游戲系統關卡設計與改進,包括游戲框架、規則、玩法及游戲的各種活動等;2、負責游戲關卡相關的細節實現,指導配合程序完成游戲架構、關卡等模塊;3、負責相關文檔的撰寫與維護。我們需要你:1、對AI、角色、怪物和場景設計有獨特認識;2、對劇情代入感有心得;3、有動作打擊設計心得;4、想象力豐富,文筆佳;5、一年以上游戲策劃經驗。

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    游戲策劃武漢安邦致遠科技有限公司武漢-洪山區5-8千/月01-18

    學歷要求:高中|工作經驗:2年|公司性質:民營公司|公司規模:150-500人

    崗位職責1、進行游戲策劃案和腳本撰寫、玩法細化、數值設計及調試、文案撰寫編輯等工作;并對功能進行驗收和測試,保證功能質量,修正和完善在制作和測試過程中發現的缺陷和不足;2、熟悉市場常見游戲的系統設計,并能獨立制作各系統的UI原型圖;3、擅長游戲關卡、玩法設計,能熟練應用項目內提供的地圖編輯器進行關卡編輯(Unity軟件)。崗位要求:1、高中以上學歷,二年以上游戲策劃經驗,至少有一款完整上線的手游作品,有獨立項目經驗更佳;2、有一定的工作抗壓能力,邏輯能力強,能夠對游戲中的設計細節有足夠的考慮;3、有良好的溝通能力,團隊協作意識強。4、有編劇能力者優先考慮。成熟團隊(擴充中)、工種齊全、氣氛融洽、擁有良好學習氛圍。

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    關卡策劃廣州縱夢互娛科技有限公司廣州-海珠區1.2-2萬/月01-18

    學歷要求:大專|工作經驗:3-4年|公司性質:民營公司|公司規模:50-150人

    職位描述1、負責游戲的關卡設計與制作,參與制定關卡開發流程及測試方式;2、負責關卡中機器人AI設計,根據游戲體驗完善道具技能與AI機制;3、設計配套的關卡生成/編輯工具,提高自動化程度;職位要求1、有豐富的游戲經驗,熟悉市面上io、吃雞類游戲,有同類項目設計經驗者優先;2、對關卡設計有深入思考,有手繪關卡原型,并在引擎中實現白模,測試并調整的能力;3、在場景視覺、攝像機設置、視覺核心元素設計等方面有自己的經驗與見解;4、熟悉游戲研發工作流程,熟悉Unity引擎。

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    資深關卡策劃上海歡動科技有限公司上海-浦東新區1.5-2.5萬/月01-18

    學歷要求:大專|工作經驗:3-4年|公司性質:合資|公司規模:50-150人

    (1)負責根據游戲世界觀和核心設定進行游戲關卡結構的規劃與搭建;(2)根據需求配合主策劃制定關卡內容,搭建關卡;(3)負責擬定關卡效果測試方法和計劃,并根據收集的信息及時調整修改關卡內容;(4)同時負責游戲中角色的戰斗ai,以及怪物玩法技能的設計方案。任職要求:(1)熟悉手機游戲開發過程和基本技術原理;(2)熱愛各類游戲,深入了解市面上主流動作或MMORPG游戲,并有自己的分析理解及反推能力;(3)長期從事游戲關卡設計或戰斗設計,至少2年相關工作經驗;(4)對橫版動作關卡研究或此類游戲愛好者優先;(5)熟悉U3D引擎操作者優先。

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    游戲關卡策劃上海欣秀網絡科技有限公司上海-徐匯區1.2-2萬/月01-18

    學歷要求:大專|工作經驗:3-4年|公司性質:民營公司|公司規模:少于50人

    崗位職責:1.根據設計目標獨立完成關卡結構設計,白模搭建,以及玩法設計;2.負責游戲內地圖場景的規劃設計,怪物設計以及AI設計;3.協同程序、美術完成關卡開發;4.協同數值策劃迭代優化關卡體驗;任職資格:1.三年以上游戲關卡策劃工作經驗;2.熟練使用Unity引擎;3.熟悉Unity場景資源的使用和性能優化者優先;4.熟悉關卡設計與怪物設計要點;5.有橫版游戲類關卡設計經驗者優先;6.抗壓能力強,具備良好的責任心和溝通協作素質,熱愛游戲行業,善于分析成功產品;7.具有較強的邏輯思維、學習和溝通能力;8.執行力強,能根據要求,快速調整和反饋;

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    游戲關卡策劃上海魔戈數字科技有限公司上海-寶山區5-8千/月01-18

    學歷要求:大專|工作經驗:1年|公司性質:合資|公司規模:150-500人

    崗位職責1.負責使用繪圖軟件對核心玩法及關卡進行平面設計; 2.有游戲引擎(Unreal)工具使用經驗,能獨立使用編輯器完成一個設計白盒及配置; 3.對邏輯清晰,對美術表現敏感,能夠獨立將設計想法撰寫成可行性需求文檔; 4.有fps經驗者優先;任職要求1.本科以上學歷,1年以上游戲策劃經驗; 2.至少擅長戰斗、關卡、劇情、系統中一項職能; 3.性格外向,善于與人溝通,理解能力強,邏輯思維好; 4.玩過大量射擊類游戲,對pvp/pve相關玩法有深入研究; ps:無經驗優秀應屆畢業生亦可;

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    游戲策劃師武漢市酷游天下科技有限公司武漢-洪山區1-1.5萬/月01-18

    學歷要求:大專|工作經驗:2年|公司性質:民營公司|公司規模:50-150人

    1、根據游戲的核心玩法,對游戲內容進行細節設計; 2、負責游戲策劃文檔的撰寫以及功能需求、美術風格的制定; 3、負責與開發人員進行需求溝通,跟進游戲設計需求的實施; 4、負責游戲產品的開發及上線,收集上線后產品的線上反饋,進行游戲產品數據分析及產品的優化; 5、負責競品研究,提出新的創意、游戲交互方式,提供已有游戲的優化方案; 6、收集產品反饋,關注游戲產品數據,不斷改進產品方案。 任職要求:1、大專及以上學歷,計算機、數學相關專業優先; 2、3年及以上游戲策劃經驗,有休閑游戲成功項目經驗,策劃過千萬級別以上用戶的休閑游戲優先; 3、較強的數據分析能力,能夠根據游戲線上數據的情況分析出問題所在以及提供相應的優化策略; 4、有基礎數值策劃的經驗,有成功線上產品的數值策劃經驗者優先; 5、了解目前游戲市場上休閑游戲的基本運作機制; 6、熟悉歐美游戲文化優先考慮; 7、嚴密的邏輯思維和較強的抗壓能力。          你將收獲:1、與一群積極的向上90后小伙伴共同努力;2、最融洽的工作氛圍和最快速的個人成長; 3、入職購買五險一金,公積金按工資全額繳納,試用期薪資不打折4、優厚薪資福利待遇,每年調薪、年終獎、項目獎金、每天下午茶

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    關卡策劃廣州艾斯西網絡科技有限公司廣州-天河區1.5-2.2萬/月01-18

    學歷要求:大專|工作經驗:3-4年|公司性質:民營公司|公司規模:50-150人

    1、完整得關卡設計和怪物設計,以及完整地配置工作。2、嚴格地把控好怪物設計和關卡玩法方向,整體關卡的豐富度和對抗樂趣。3、對整個項目關卡和怪物設計,提出并完成切實可行的建設性方案。4、根據整體規劃地需求,負責游戲內畫面表現、動態效果、管卡編輯、戰斗體驗、活動玩法等諸多內容地設計和執行。任職要求:1、狂熱的游戲玩家,對熱門MMO或動作類游戲有深入了解,優先考慮有FF14、WOW、DNF或劍網3游戲體驗者。2、對關卡和怪物設計有深入的研究和積累,在關卡玩法和怪物技能設計上有豐富的經驗和想法。3、對熱血動漫人設有較豐富的認知,能夠準確把握玩家對于關卡和怪物對抗的喜好。4、能夠體系地設計好關卡副本和各種玩法,對怪物技能深度設計上有經驗,能設計出可玩性高的怪物和副本。5、工作積極上進,團隊意識強,善于溝通,有責任心。

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    關卡策劃上海樂之鯨魚數碼科技有限公司上海-徐匯區1-1.5萬/月01-18

    學歷要求:大專|工作經驗:2年|公司性質:民營公司|公司規模:50-150人

    1、根據項目產品計劃,設計相應的游戲規則和邏輯;2、撰寫游戲相關系統及玩法的詳細策劃文檔,并跟進、協調程序、美術、測試等所有細節直至功能上線。3、收集用戶建議、分析游戲數據及游戲缺陷,并推動產品的持續改善4、根據游戲世界觀及劇情,獨立完成游戲內關卡的設計,包括關卡中的劇情演出及戰斗部分,并完成關卡的測試和驗收;5、根據項目狀況與玩家體驗持續改善關卡設計的方案。任職要求:1、大專以上學歷,興趣廣泛,熱愛游戲,有成功手機游戲項目經驗者優先;2、單獨負責過關卡設計工作,參與開發過完整項目,熟悉游戲整體開發流程者優先;3、精通游戲設計理論知識,邏輯、分析能力強,深刻理解手游或網頁游戲的核心原理及玩家心態;4、資深戰棋游戲愛好者或有過戰棋項目參與經驗者優先;5、溝通表達能力強,頭腦靈活,善于主動學習與思考,有較強產品意識和責任心;6、游戲涉獵廣泛,不同平臺及類型游戲有相當程度了解者優先

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    關卡策劃網易集團廣州1.2-3萬/月01-18

    學歷要求:本科|工作經驗:3-4年|公司性質:上市公司|公司規模:10000人以上

    崗位職責:1、負責TPS類射擊游戲的關卡設計和制作,pve與pvp地圖關卡的制作設計、怪物AI行為編輯、boss技能設計與配置等;2、有一定美術能力,能夠對關卡的構建從視覺效果和體驗操作效果有創造力;3、會熟練操作三維軟件與Unity引擎搭建關卡,協同美術、程序等相關部門進行游戲的關卡制作的實現及調試;4、對特點產品的關卡進行深入研究、拆解分析,根據項目特點有創新設計想法;  任職資格:1、本科及以上學歷, 3年及以上關卡設計經驗,熱愛游戲,樂于思考;2、對射擊游戲有無比的熱愛,熟悉市面上的FPS/TPS類型游戲,至少對一款以上射擊類游戲有深入研究;3、具備良好的溝通能力和團隊合作能力。有完整的射擊類游戲項目或者主機游戲項目經驗優先;4、對所開發的產品必須有飽滿的熱情與嚴謹的負責態度,抗壓能力強,有永不滿足的心;

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    系統策劃游族網絡上海-徐匯區1-1.5萬/月12-31

    學歷要求:本科|工作經驗:3-4年|公司性質:上市公司|公司規模:1000-5000人

    崗位職責:1.回合制卡牌手游系統設計和相關工作;2.主要負責卡牌系統模塊的方案設計、制作跟進、測試驗證、調整優化以及相關文檔制作;3.游戲內部分特色玩法的設計以及制作等。崗位要求:1.擔任過回合制卡牌產品的核心系統框架搭建工作、或熟悉市場上主流卡牌的游戲產品(至少一款以上深入了解);2.有過完整的游戲研發及運營經驗,了解主流移動游戲的系統設計與方法;3.有一定數據分析能力,善于挖掘用戶數據表現以及優化上線版本;4.具備優秀的邏輯思維能力,細致的工作態度,良好的團隊精神以及溝通協調能力,對游戲品質有深刻的理解和較高的要求;5.具有良好的版本意識,能夠按照既定的結點推進并完成工作;6.具有良好的溝通表達能力和較強的團隊意識,有創新意識,抗壓能力強。

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    玩法策劃蘇州蝸牛數字科技股份有限公司異地招聘0.8-1萬/月01-18

    學歷要求:大專|工作經驗:2年|公司性質:民營公司|公司規模:1000-5000人

    崗位職責:1.負責游戲玩法設計;2.負責游戲關卡相關設計;3.根據游戲開發計劃,對游戲玩法進行分析、細化,完成策劃文檔編寫;4.根據設計需求與程序、美術溝通協作,確保需求正確執行;5.完善功能、反饋信息及用戶體驗,配合程序進行系統測試。任職要求:1.?萍耙陨蠈W歷,專業不限;2.2年以上策劃經驗,至少1年的關卡策劃經驗;3.熱愛游戲行業,對沙盒類游戲有一定了解; 4.熟悉游戲設計理論知識,理解玩家心理,良好的邏輯能力和分析能力。

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    Level Designer (Dance) 初級關卡設計(舞蹈游戲)上海育碧電腦軟件有限公司上海01-18

    學歷要求:|工作經驗:1年|公司性質:外資(歐美)|公司規模:500-1000人

    職位描述-前期階段參與每次排練,并配合編舞師設計動作的可玩性、趣味性以及難易度,提供意見或建議。-拍攝現場對舞者表現給予評估或提出意見并做相應調整。-后期階段使用軟件給編舞劃分動作,設計每個動作的得分,調整難易度,并測試試玩。職位要求-熱愛跳舞,對音樂舞蹈類游戲有濃厚興趣-英文基本聽說讀寫能力-學習能力強,積極主動,有團隊意識,能適應辦公室工作-熟悉Premiere, Vegas等視頻剪輯類軟件者優先Additional Information-Ubisoft is committed to creating an inclusive work environment that reflects the diversity of our player community. We are an equal opportunity employer. Qualified applicants will receive consideration for employment without regard to their race, ethnicity, religion, gender, sexual orientation, age or disability status.

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    FPS關卡策劃廣州多益網絡股份有限公司廣州-黃埔區1-2萬/月01-18

    學歷要求:|工作經驗:1年|公司性質:民營公司|公司規模:1000-5000人

    工作職責:負責FPS類游戲的PVE/PVP地圖關卡設計以及怪物AI的設計和調試。工作要求:1、參與過至少一款FPS/TPS游戲項目開發,并具有至少1年的FPS/TPS關卡設計經驗(需附作品)。2、有U3D或UE關卡制作經驗。3、較強的文字表達能力和嚴謹的邏輯能力。4、單機類游戲核心玩家,至少精通一款FPS/TPS類型游戲。5、較強的邏輯分析能力和團隊合作能力。6、有兄弟姐妹者優先。

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    戰斗策劃(OL)上海愷英網絡科技有限公司上海1.5-2萬/月01-17

    學歷要求:|工作經驗:5-7年|公司性質:上市公司|公司規模:500-1000人

    崗位描述 1、自主設計角色的技能和玩法,能把控陣容組合得策略性和趣味性; 2、角色的整體制作,包括技能機制設計、特效概念提出等; 3、通過調試與優化,不斷提升游戲內的戰斗體驗; 4、根據已設計的角色機制與陣容搭配,來設計與調整游戲內的玩法關卡。 崗位要求 1 有策略卡牌游戲相關的戰斗工作經驗優先; 2 對戰斗體驗敏感,有豐富的策略卡牌的游戲經驗,了解市面上大部分策略卡牌游戲; 3 有優秀的溝通能力,能與程序、美術進行良好的溝通; 4 抗壓能力強、責任心強,工作主動積極,能根據上級的要求完成工作。

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    關卡策劃成都數字天空科技有限公司成都1-2萬/月01-13

    學歷要求:本科|工作經驗:2年|公司性質:民營公司|公司規模:500-1000人

    崗位職責:1、根據項目設計方向,進行關卡的規劃設計; 2、負責游戲系統功能的設計,系統文檔撰寫,系統功能開發跟進,開發工作的協調、進度把控和結果驗收; 3、拆分各系統玩法,對設計和優化的系統進行回歸分析,有數據分析思維和能力;4、與技術人員協調完成關卡功能的開發與制作,并持續保持跟進與優化迭代; 5、與美術部分配合,完成美術資源在游戲中的實現。 任職條件:1、本科及以上學歷,2年以上的關卡設計經驗,優秀者可放寬學歷;2、完整參與開發至少一款已發售的游戲(PC,家用機平臺或手機皆可);3、對UE4有一定的了解和研究,擁有較強的動手能力,具備UE4項目經驗優先;4、能夠獨立進行系統設計、關卡規劃和編輯,喜歡嘗試最新的游戲及其編輯器;5、溝通能力強,能夠良好的協作工作,并能迅速融入團隊,與程序和地編緊密合作;6、熱愛游戲,熱愛動作游戲。

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    戰斗策劃完美世界(北京)總部/完美時空北京1.5-3萬/月12-31

    學歷要求:本科|工作經驗:3-4年|公司性質:外資(歐美)|公司規模:500-1000人

    崗位職責:1、負責游戲戰斗相關的系統規則設計2、負責角色具體玩法設計及制作 ,及持續優化3、負責角色表現相關的設計需求,與劇情策劃及美術溝通4、提供職業平衡思路,與數值策劃配合進行平衡優化5、跟進戰斗相關產工具的制作與優化任職要求:1、有三年及以上ACT/ARPG或即時制戰斗MMO戰斗策劃經驗,有成功項目經驗可適當放寬2、從零開始參與過項目戰斗相關工作,主導設計跟進過至少一個核心模塊3、擅于提煉及總結玩法規則4、能對戰斗技能編輯器提煉需求,并持續跟進優化需求,提升工作效率5、熟悉市面上一款主流的動作類手游(崩壞3、戰雙、龍之谷等)以下二選一:6、擅長博弈設計,對策略搭配、玩法克制、隨機性等有較深理解,能設計有一定可重復性的玩法原型7、有較好的美術審美,對動畫、特效、鏡頭等表現運用有較多的素材儲備及調試經驗

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    關卡策劃完美世界成都公司成都1.5-3萬/月12-31

    學歷要求:本科|工作經驗:3-4年|公司性質:上市公司|公司規模:500-1000人

    崗位職責:1、獨立負責包含副本、地圖在內的玩法設計和制作工作;2、負責關卡的設計和制作及優化,推動執行實現;3、負責包含關卡內的怪物、NPC布置,情景表現,核心玩法設計以及關卡內數值調整的工作。任職要求:1、本科以上學歷,3年以上關卡設計和AI相關工作經驗,具備完整的項目經驗;2、熱愛游戲,熟悉并深度體驗過MMORPG游戲或主機游戲,3、主動性強,具備自主思考和發現問題能力,邏輯性強,善于思考和總結經驗;4、注重玩家體驗,具備持續主動推動打磨細節的意識。

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    系統策劃(偏戰斗)競技世界(成都)網絡技術有限公司成都-金牛區1.2-1.5萬/月12-26

    學歷要求:本科|工作經驗:3-4年|公司性質:民營公司|公司規模:1000-5000人

    崗位職責:1、整理拆分系統需求,能夠有效的協調和管理其他系統策劃實現系統功能的落地2、參與制定系統開發規范、工作流程、工具,保證系統工作能夠在此基礎上有比較高的工程效率3、把控系統質量,確保系統功能落地后符合設計要求,能夠找出開發過程中具體系統存在的問題,并且提出有可行性的改進意見4、完成游戲內具體系統的制作調優,包含但不限于設計,文檔撰寫,程序功能制作,測試優化和內容填充5、負責游戲核心內容之一,英雄的定位以及技能設計;以及關卡玩法的設計崗位要求:1、4年及以上游戲工作經驗,有SLG游戲、MMO項目制作經驗、完整上線項目者優先2、在MMO或者卡牌項目中有職業和技能的設計經驗3、有獨立規劃和設計過戰斗模塊功能的經驗者優先4、熟悉系統策劃工作的各個環節,并且主導過重要系統的設計,包括但不限于架構設計,單一系統設計、制作,系統功能排期等

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    戰斗策劃DeNA上海1.5-2.5萬/月01-18

    學歷要求:本科|工作經驗:3-4年|公司性質:外資(非歐美)|公司規模:150-500人

    崗位職責:1、負責游戲內經濟或戰斗數值設計。2、能夠良好融合產品戰斗內容、活動、玩法和經濟數值,維系和優化用戶游戲生態。任職要求:1、3年以上游戲策劃經驗,有主數值、主策經驗加分。2、游戲涉獵深入且廣泛,包括卡牌/ACT/二次元類產品及相關長線運營的成功產品。3、掌握手游的經濟、系統相關結構和數值設計。4、掌握系統開發流程、戰斗策略設計、戰斗數值平衡,了解基本的戰斗內容設計。5、深入理解游戲的生態搭建和長線運營理念。6、熟練掌握Excel的使用。掌握VBA,具有良好的編程思維加分。

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